7/10
事实就是这样,集体的沉默一定是有时代背景的。像书里提到的,好的表示礼貌,中性的多为习俗,负面的多为恐惧。其实不用急着打破,存在即有合理性,即便需要改变也是长期的。
6/10
超级笼统的西方艺术史,各种小道逸闻趣事倒也挺有意思。
很难讲为什么游戏会让人自愿花时间,目标,规则,团队,反馈,激励,持续。事实就是确实有人大把时间仍在游戏上。如果通过游戏完成一些能解决现实生活的任务会更大的激励玩家,可如何切入呢。